Dans cet article consacré au design de l’information, Manuel Zacklad propose une définition de l’information ancrée dans une vision anthropologique de la communication et présente l’approche ternaire de l’information de M. Buckland qui est en phase avec sa typologie. Dans un deuxième temps, un retour sur la notion de dispositif permet d’introduire les dispositifs d’information et de communication et d’en donner quelques exemples. Cette articulation permet, dans une troisième partie, (…)
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Architecture de l’information
Articles
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Le design de l’information : textualisation, documentarisation, auctorialisation
14 juin 2019, par Ghislain Chasme -
Matinée d’étude Architecture de l’information 2020 : compte rendu et captations vidéo #archinforouen – FormADist
17 février 2020, par Ghislain ChasmeCompte rendu et captations vidéo de la matinée d’étude Architecture de l’information qui s’est tenue à l’INSPE Rouen il y a quelques jours.
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Article de revue : Motifs d’usage et expérience utilisateur de WhatsApp comme dispositif pédagogique informel en formation à distance
17 septembre 2025, par Ghislain ChasmeBenjamin Sia rend compte dans cet article d’une étude qui "examine l’usage informel de WhatsApp comme dispositif pédagogique par des apprenants en formation à distance. Elle analyse les motifs du recours à cette application ainsi que l’expérience d’utilisation en contexte de formation. Les résultats mettent en évidence que la facilité d’accès à cet outil et sa simplicité d’utilisation sont les principales raisons de son adoption. WhatsApp est principalement utilisé pour la coordination, le (…)
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Mémoire de master : Co-design, design thinking… : méthodes innovantes pour redessiner les services de l’Infothèque dans le cadre de son projet de réaménagement
3 décembre 2018, par Ghislain ChasmeFace à l’évolution des pratiques et aux bouleversements qui intéressent le domaine de l’information, les bibliothèques universitaires sont amenées à revoir leur stratégie et à forger leur politique de services...
Ce mémoire réalisé par Laetizia Sabatini Choquard, propose notamment un état des lieux des méthodes innovantes, design thinking, co-design, UX et BiblioRemix et de leurs pratiques dans le contexte des bibliothèques universitaires. -
Le document : un concept à réinterroger
13 juin 2018, par Ghislain ChasmeVincent Liquète revient sur la notion de document à l’aune des trois prismes de la revue Hermès : communication, cognition et politique.
À lire dans 30 ans d’indiscipline, le numéro spécial paru à l’occasion des trente ans de la revue Hermès... -
Article. Will the Global Village Fracture Into Tribes ? Recommender Systems and Their Effects on Consumer Fragmentation
17 novembre 2020, par Ghislain ChasmeDans cet article, Kartik Hosanagar, Daniel Fleder, Dokyun Lee et Andreas Buja (2014) contredisent Eli Pariser et sa bulle de filtre. Pour eux, la personnalisation est au contraire un principe qui aide les utilisateurs à élargir leurs centres intérêts et, par dérivation, à élargir le spectre de leur réseau social. La cause de cet élargissement est double. Ils mettent ainsi en avant les notions d’effet de volume (volume effect ) et d’effet de mélange des produits (product-mix effect). Flore (…)
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Quels outils pour classer sa bibliothèque numérique ? | Lettres Numériques
11 décembre 2018, par Ghislain ChasmeLettres Numériques propose dans cet article un tour d’horizon de quelques logiciels spécialement conçus pour vous aider à ranger votre bibliothèque numérique.
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Webinaire : Architecture de l’information et formation à distance - Ghislain Chasme
17 janvier 2021, par Ghislain ChasmeIntervenant : Ghislain Chasme Webinaire proposé par l’atelier Canopé de Rouen. 9 février, 17h-18h. Contenu et inscription sur le site de l’atelier Canopé Rouen.
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Étude préliminaire sur les relations entre le design et le jeu sérieux dans le cadre de la formation pour adultes
21 mars 2019, par Ghislain ChasmeUn article qui questionne le concept de “Design Game” au regard des jeux sérieux et les différentes approches existantes pour en concevoir : Game Design, Serious gaming, Gamification, Dégamification...
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L’humain au cœur de l’expérience numérique
4 mai 2018, par Ghislain ChasmeDes étudiants au baccalauréat en design de produits ont utilisé les technologies pour créer divers objets qui favorisent l’interaction humaine
The curator